潮汐波動這種技巧,其實和人們聽到音樂,隨著音樂節奏產生共鳴,從而感覺到氣血勃發、精神興奮或者氣血下沉、哀傷沮喪的原理是一樣的。
所謂‘在我的BGM(背景音樂)裡,沒人能戰勝我’這種說法,就是因為聽著符合個人性格特徵的背景音樂,可以把人的全身氣血執行頻率統合在音樂頻率裡,讓人減少身體內耗,從而發揮出最佳狀態——是的,BGM不能讓你額外增加什麼,但是能讓你減少身體內耗。
而安德所建立的潮汐波動,是用自己的氣血波動牽引耦合,強行讓對方的氣血執行歸攏到安德的氣血波動頻率上來。
從理論上來說,這比背景音樂要更符合人體氣血執行規律;但是,這種方法也在某種程度上抹殺了他人自我發展的可能,讓接受者只能沿著安德劃下的道路走下去。
在安德的‘潮汐波動’秘法構思中,對方前期修行要靠自己以潮汐秘法推動——等到了後期,對方氣血自成迴圈以後,道路也就固定下來,想進一步闡發,也要依靠自己的指導才能繼續前進!
這就像自己設計製造了一輛汽車,自然知道哪裡可以增強功能、哪裡不能隨意改動;可要是別人送你一輛車,你只會踩油門和剎車,打方向盤,就算能把車開出花來,也無法提升車本身的效能,
根據安德的構思,學徒們幾乎沒有自主突破,改換道路的可能。等他們修煉到一定程度,安德想讓他們走那一條路,這些學徒就得走那一條路——探路的道具就有了。
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