放學的人潮向四面八方湧動,一小撮彙集在路口拐角的便利店。男女生三五成群,每個人雙手都拿滿讓人食指大動的小吃,在收銀臺嬉笑著等候結算。
梳馬尾的女孩在店外駐足了一秒,就收回目光,忽然報刊架上的字眼闖入眼簾,她邁出的腳步又收回來。
——從《永珍》看VR時代的技術需求。
老師放學前的小班會上說:“你們是省裡的尖子,以後做什麼現在就應該心裡有數,別到高考報專業才手忙腳亂。”
同學們聽了都一副理所當然的表情。後桌的吳燃父親是省政府要員,從外交部門升上來的,所以一早就定了目標進A大國際關係專業,複製父親的成功路徑;靠牆那個鬱季連,父母都是國企經理,以後一定會學經管。
她出身不如他們,但也有自己的目標。她要學程式設計,做遊戲。
初三暑假之前,她都忙於學業沒怎麼接觸過遊戲。但那年交的男朋友喜歡打遊戲,於是機緣巧合成了《永珍》第一批玩家,從第一次公測玩到現在。這過程裡,也發現了遊戲世界的浩瀚無窮。從解謎到動作,從短小精悍的冷門藝術品到上千人團隊打造的豪華大作,每一個都是獨立的宇宙,值得人細細沉浸探索。
這個貨物琳琅滿目的便利店她從沒進過,這天鬼使神差地進去拿起了那本名叫《程式設計人》的雜誌。
同班的陳珺也在,瞟她一眼,沒打招呼。
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