艾斯伯恩的確是基於遊戲《冰汽時代》構建的世界,又有所不同。冰雪之神和風暴之神、蛇民、大河對面的“史前文明”這些元素應該糅雜了其他設定,而從遊戲變為現實,又不得不基於現實邏輯做了補全。
冰汽時代的核心是什麼?
蒸汽核心……
這玩意在遊戲裡可以做若干省略,拿到現實裡就不合邏輯了,技術是有現實邏輯的。
遊戲裡可以用蒸汽核心替代蒸汽機,作為技術黑盒,將演進漫長門類龐雜的蒸汽機凝固為一個概念,營造出“蒸汽朋克”應有的畫風。
一旦把設定變成現實,這個黑盒無法替代整個蒸汽技術體系,因為它難以讓無數關聯事物符合現實邏輯,所以只好退縮到極小但又極核心的一個點上。
在艾斯伯恩,蒸汽核心的作用相當於一套智慧均衡系統,可以讓人類靠極低的工業技術就能獲得溫度很高壓力很大的蒸汽,他們還沒有電,鍋爐是用螺栓密封的。
難怪這個世界的管道工工作既繁重又危險,每個閥門和管道介面都是一處高危隱患。也難怪整座城市沒有分散式供暖系統,全靠蒸汽核心爐供熱。而且只有蒸汽溫室、醫院、“貴族區”等區域才能透過管道享受,居民要麼靠蒸汽核心爐覆蓋的“熱島“區域供暖,要麼自己用小煤爐,效率低不說還很危險。
從鍋爐到管道全靠螺栓密封的時代,根本搞不起分散式供熱。首先是造不出高溫高壓鍋爐,其次那意味著可怕的維護工作量,管道工再多一倍人手也忙不過來。
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