對於“不限時”,文明模擬器解釋道。
“在虛數座標裡,3371號距離我們很‘遠’。在沒有明確座標的前提下,伊希斯星域很難透過3371號空間找到地球。它們要找到更‘近’一些的虛數空間將其融合,才能實現他們的目的。”
“宿主您要做的是先找到3371號世界的融合種子,透過這顆融合種子再去尋找其他的被伊希斯星域資料化的虛數世界,我們要在遠離主世界地球的戰場解決問題。時間不重要,虛數空間的時間不是完全同步的,更重要的是邏輯和因果順序。”
“資訊的世界,時間並非必要量,只是一個參考量……”
韓飛對此略有所懂。“如果我一定需要一個確定伊希斯星域進度的辦法,該怎麼做?”
模擬器:“觀察地球本身,伊希斯星域距離我們越近,地球就會發生越多不尋常變化。具體是什麼變化,我的資料庫中沒有相關資訊,因此無法得知。可以確定的其中一項特徵是——物質的資料化。”
監控全世界對韓飛來說也不是件容易的事。
利用緋紅之王找到一個具體的人、建築或是現象,還有跡可循,至於監視物質資料化難度就太大了。他只能先讓緋紅之王密切關注,如若發現任何相關跡象再立即通知自己。
搞好了大本營的情報工作。
韓飛要為下一次進入3371號世界做準備。
《紅警》、《星際》、《帝國時代》這些RTS即時戰略遊戲有個共同點,一場戰鬥前,玩家要做的常常是蒐集資源和建造部隊,然後才能酣暢淋漓地打一場遭遇戰。
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