而人物C對人物A所說的,也正是這樣一件事。當遊戲中的輸贏已經與現實中的利益相互掛鉤時,各個國家也就有了不想輸的想法和不能輸的理由。畢竟這一場比賽輸下來,以前多年的佈置就通通打了水漂,這誰能受得了。這一紙協議可以說是機遇與挑戰並存,既可能贏很多也可能輸很多,只有水平最差勁的賭徒才會毫無準備的坐上賭桌,而那些精明的賭徒則會在賭局之外做下更多的準備,提高自己的勝率,讓原本平均的勝率變成自己這一方必勝的定局。就像談判桌上的籌碼需要從談判桌以外的地方去獲取一樣,想要穩穩的贏得一場賭局的勝利,同樣也需要從賭局之外尋找方法。
畢竟是玩家之間的戰爭,不管是單打獨鬥,還是大軍團級別的戰爭,通通和一個要素相掛鉤,那就是玩家的素質。如果一個國家的玩家普遍素質就比別人強,那自然更容易獲得戰鬥的勝利,就像用現代資訊化部隊去打摩托化機械部隊一樣,三下五除二就能解決戰鬥,甚至可能就連傷亡都不會出現。
玩家的整體素質是一方面,就像用咱們天朝的解放軍去比較隔壁阿三的三流雜技演員一樣,只要不是瞎都能看出來差距,那根本就不用打。在遊戲世界,玩家之間的差距同樣十分懸殊——甚至遠遠大過了各國玩家整體素質之間的差別。每個國家軍隊當中的兵王可能都能一個打好幾個,甚至一個人就能完成普通士兵一個小隊都不一定能完成的任務,但也僅僅如此了。可放在遊戲世界,強大的遊戲玩家甚至一個人就是一支軍隊,能夠單槍匹馬完成對敵方一整支軍隊的蹂躪,這是根本無法平衡的巨大差距。
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