在蟲族的第一波攻勢中,大部分樂園玩家其實是無事可做的,只有遠端玩家有出手的機會。
但是第二波攻勢開始之後,情況變了。
在經過第一波的試探性攻擊之後,蟲族這一次展開了全方位的立體攻擊。
跳蟲、刺蛇和飛龍齊頭並進,同時向先遣隊要塞發起衝鋒。
由於這一波的蟲族數量特別多,自動機槍塔和士兵們的鐳射步槍火力顯得有些不夠用了。
很快就有不少蟲族兵種突破火線,貼近要塞圍牆。
而且這些蟲族非常懂得協同作戰。
跳蟲只負責衝擊圍牆,別的什麼都不管。
刺蛇則用遠端攻擊壓制城頭,讓人類士兵抬不起頭來。
還好它們的攻擊準頭有限,人類士兵躲在女牆後面,透過射擊孔來射擊,倒也沒受到什麼傷害。
不過女牆的射擊孔終究視野受限,無法垂直攻擊正下方那些跳蟲。
於是人類士兵只能優先殲滅那些刺蛇,然後再去收拾跳蟲。
不一會兒工夫,要塞圍牆已經在跳蟲的攻擊下變得傷痕累累。
但這還不是最恐怖的,真正的麻煩還是那些飛龍。
飛龍從高處發起遠端攻擊,擁有更好的射擊角度,而且它們的酸液攻擊帶有濺射效果,傷害範圍較大,對城頭上的人類士兵威脅極大。
人類士兵身上的“防腐蝕外骨骼裝甲”只能抵擋酸液的濺射傷害,卻承受不了直接命中的威力。
還好要塞圍牆設計之初就已經考慮到這一點,用於躲避遠端攻擊的女牆採用的是反l形設計,每個女牆上面都有一小片頂棚,人類士兵躲在後面可以同時防禦來自頭頂上的攻擊。
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