這樣的戰績如果是放在了現實當中的話,絕對是一件不可能想象的事情,但是在遊戲裡面卻是發生了,這就是騎兵高速衝鋒時候的恐怖之處,在衝鋒的時候甚至會在隊伍的外面形成一層薄薄的空氣亂流,無論是骷髏兵還是骷髏射手的攻擊全部都無法對這些騎兵造成什麼嚴重的傷害,當然也就談不上阻擋對方的前進了,數千騎兵集體衝鋒的威力可是非常的巨大,哪怕就是巨龍也不會傻傻的待在地面上,要想讓這種威力巨大的攻擊減弱下來,只有一個辦法,那就是想盡一切的辦法去把他們的速度給降下來,失去了速度優勢的騎兵,頂多也就是高階一些的兵種而已,就算是骷髏這種低階的亡靈,也是能夠依靠著巨大的數量殺死對方的。
在城牆上面士兵的巨大歡呼聲中,騎兵隊伍沒有降低速度,而是直接的一個大回轉,衝向了不遠處的骷髏射手,這些亡靈之前都是在骷髏兵的保護之下進行著遠端的火力壓制和支援,現在骷髏兵被騎兵收拾的也差不多了,對方當然不可能放棄這樣的大好時機,而且骷髏射手的骨箭已經被證明了對沖鋒狀態下的騎兵是無效了,他們甚至都不需要自己去攻擊,單憑的依靠著戰馬的衝鋒便可以撞碎這些骷髏架子了。
夾帶著剛剛滅殺了大量亡靈生物的威勢,騎兵隊伍直直的向著骷髏射手的陣型發動了衝鋒,他們有自信,只需要簡單的幾個來回便能夠解決這些討厭的亡靈,然後就可以回到城市裡面享受勝利的美酒和歡呼了,但是他們還是笑得太早了一些。就在騎兵隊伍前進的方向上,突然冒出來了無數的骨手,雖然大量的骨手瞬間就被騎兵給踩了個粉碎,還是多少的影響到了騎士座下的戰馬,終於一個騎兵失去了平衡從而撞上了旁邊的另外一個騎兵,就好象是多米骨牌效應一般,成排的騎兵倒了下去,後面更加多數量的騎兵根本就來不及做出什麼反應,實際上他們也根本就無法做出反應,高速衝鋒帶來的是巨大的衝擊傷害和減免攻擊傷害的特殊效果,卻也存在著一個致命的缺陷,那就是衝鋒時候的騎兵是無法擅自的改變前進方向的,而且也無法停止下來。
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