系統對於攻擊傷害的判別還是有著一定規律的,就我的遊戲經驗而言,只要角色的攻擊力大於目標的防禦值,那麼就可以稱作是破防,在此狀態下,傷害的數值大小和雙方攻防數值差距的大小決定,攻擊力比防禦值越大,那麼最終的傷害便會越大,反之越小,當然實際上表現出現來的具體傷害值還是有著一定程度的隨機性,並不可能會那麼的計算準確,至於另外一種情況,那就是角色的攻擊力小於或者是等於目標的攻擊力了,這樣的話也會出現兩種不同的情況,一種就是系統雖然認定攻擊不破防,卻依舊能夠對目標造成傷害,既所謂的強制性減血1點,另外一種就是攻擊不破防不產生任何的傷害值了,所以說想要利用新註冊的角色是不可能的。
在我的辛苦勞作下,兩個抓獲的高級別傭兵全部都被成功的招募了,其中那個大漢樣貌的英雄名字倒是十分的拗口,我乾脆就順便利用招募時候的改名功能給他取了一個新的名字,因為他天生神力,而且還精通各種武器的使用,便叫做武痴罷了,而另外一個女性的惡魔則是被我取名叫做了妖女,然後我便有點迫不及待地打開了他們各自的屬性面板。
英雄武痴:戰鬥類英雄,中階成長狀態,從屬於玩家帥立君,忠誠度30。
武器精通:被動技能,可以熟練使用各種型別的武器,並且免除使用其他武器所帶來的傷害懲罰。猛擊:對目標造成武器攻擊1。5倍數值的傷害。
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