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第二章 我是一名碰壞頭的山賊

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解決了這個刀盾兵宋可為感覺到身上湧起一小股暖流,他知道自己升級了。

馬上後退兩步看了下自己的屬性,好在屬性面板是透明在眼前浮現的,自己還是能分心注意不被偷襲。

宋可為的等級確實變成了1級,還多了兩點可用屬性點。

不過自己的生命和靈力居然都變成了550點,這和一開始遊戲介紹的不一樣呀?

按照之前遊戲給的介紹,玩家屬性要不是武勇高些,要不是智慧高些,除了自己沒聽說有人武勇和智慧一樣高的。

這兩樣屬性哪個高就相當於玩家偏向那個方向,武勇高的每升一級就增加10點血量和5點靈力,智慧高的就反過來。

但現在自己兩樣屬性一樣高,系統竟然預設都給加10點。

宋可為頓時心裡就活泛起來,要是一直保持這樣的話那自己等級高了豈不是要比別的玩家高出不少生命和靈力出來?

但同時宋可為也意識到一個問題,那就是每升一級才2點可用屬性點,平均加點的話後面自己的屬性是絕對比不上偏重一項加點的。

平均等於平庸這是所有人都認可的觀點。

只是現在宋可為沒空想那麼多,自己的血量和靈力明顯高於系統一開始的介紹很多,先平均加了再說,現在保命才是第一位的。

在武勇和智慧上各加了一點後,武勇和智慧都是55點,生命和靈力因為加點又各增加了10點變成了560點。

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