……
一階傷害係數:0.2!
二階傷害係數:0.5!
三階傷害係數:1.0!
四階傷害係數:1.5!
五階傷害係數:2.0!
六階傷害係數:2.5!
七階傷害係數:3.0!
八階傷害係數:3.5!
九階傷害係數:4.0!
十階傷害係數:5.0!
備註:在融合進行攻擊時所造成的實際傷害,在的基礎上,會根據被攻擊目標的高低而出現衰減。
……
看著官網上的介紹資料,葉楓倒是很淡然!
確實,如果在無視目標防禦和魔法抗性的基礎上,透過融合所造成的實際傷害實在是太逆天了。
十階的傷害係數更是達到了5.0!
這可是相當於使用玩家自身生命值上限的50%呀!到了遊戲後期,幾十萬上百萬生命完全就是小兒科。
不過,十階的,那也是類似於般的存在!
葉楓這連著失敗了兩次,也僅僅只是製作了一張一階的,0.2的傷害係數可就衰減了太多了。
好在品階的高低,與沒有直接的關係!
意思就是說,一階的和十階的,在用於的時,效果是一樣一樣的。
這裡需要解釋的一點是:!
理論上說,就是的一種數值表現。當達到20級時,會自動啟用。
會以一個數值形式出現……
比如說,,這就是意味著目標在死亡時,若是被吸收了,吸收者將可以一次性獲得17點。
此外,就是對實際傷害的一個整體銳減!
最高上限為100,意味著可以銳減100%的實際傷害。在達到100的目標面前,是沒有任何效果的。
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