作為探索型玩家,鄭和其實陷入了兩難。
一方面,他想完成修行的可選任務。
畢竟,一個以修仙為賣點的全息遊戲,修行方面的系統一定會做得非常完善,而如果要追進度,走在第一梯隊,這樣的日常修行是萬萬不能錯過的!
另一方面,鄭和敏銳地察覺到,昨天昇仙大典去的那座山峰,用肉眼就能看到!
而且,看上去並不遠!
是不是,就可以下山,摸索一條去到那座山峰的路?
跟昨天沒頭蒼蠅似的亂轉不同,這一次,山峰的座標十分明確!而兩座山峰之間的地形,也並不複雜!
理論上是可行的!
鄭和思考再三,決定聽從自己的本心!
探索塔喵的!
想到這裡,鄭和立刻敲定了一條路線,下山!目標,主峰正殿!
……
俗話說,上山如吃翔,下山如拉稀。
初始點數分配的不同,讓進行修行任務的玩家們,也拉開了差距。
大部分的玩家,因為一直以來的習慣,幾乎沒有在氣血上投入過多點數。
因為《蒼霞問道》並不一定是抗怪輸出治療三足鼎立的模式,所以前期把點數都加在氣血上,幾乎沒有什麼作用。
有喜歡體修劍修物理輸出的,會把點數加在力道上。
覺得是修仙遊戲的,會把點數加在神識和靈性上。
這兩個屬性,都影響著輸出。
但氣血這個屬性,卻關係到玩家的初始體質。
最多,只有一些平均玩家,把氣血加到了五。
氣血點數高的人,已經完成了一趟來回。
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