他們提出的問題正是目前聯盟的困境。
排名靠前的幾支隊伍神仙打架,後面的隊伍早就喪失了戰鬥欲,消極怠工,久而久之,弱隊拿什麼吸引關注,從而實現良性迴圈呢?
而沒有弱隊,又何來強隊。聯盟的基石如果不存在,那麼上層建築也會跟著坍塌。
針對這個難題,又有不少人提出解決的辦法。首當其衝被人拿上臺面的是辦法是:效仿盃賽的計分方式,改革。
在盃賽中,團戰的計分方式和在聯賽中不同,拿下對手的高地塔也可以得分,雖然難以撼動勝負,但至少不會讓人有白忙一場的感覺。
除此之外,更多關於細分團戰得分的建議如雨後春筍般層出不窮。
有“級別分”,比如說率先滿級可以額外得分。
又或者“人頭分”,將比賽中的人頭數按照一定的計算方式摺合成分數。
還有人提議根據環境破壞的程度計分,美其名曰“卷面分”,當然這個提議帶著太過明顯的私心,很快就被否決了。
關於賽制的討論紛爭不休,而任何一點的改變都並不是那麼容易就能實現的,就在一片熱鬧的爭執中,所有人都翹首盼望著聯賽14輪終於要到來了。
可誰都沒想到,本輪比賽才剛開始,就會發生這樣的情況。
【聯賽14輪,幻海對抗bb,賽前,神殿聯盟官方釋出通知,稱該場比賽將暫時被取消。】
【而後,參賽雙方共同釋出宣告稱,由於特殊原因,無暇顧及聯賽,特此請假一輪。】
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