“很明顯,擺渡的開拔都是有固定的時間表的。如果到擺渡點沒趕上船,對不起,那就只能等下一班了,平白會耽誤不少時間。所以最簡單的方法就是阻止對方登船。”
謝挺隨便做了兩句猜測,他沒有細講,很多細節可能會涉及到雙方的戰術,謝挺還是更傾向於讓觀眾自己去發現。
“咦?渡海的方式除了坐船,看來還可以選擇游泳啊,”流光繼續告知補充著規則,“不過英雄若是掉到海里,按時間掉血,一分鐘之內上不來,系統判定,直接掛掉。”
“而且像是小兵戰車這種系統重新整理的,受遊戲規則制約,會止步岸邊,不會隨隨便便往海里扎。有意思啊,這幅圖上能操作的空間真是不小啊。”只是讀圖,就讓謝挺看得津津有味。
“縱向的島之間移動還能坐船,橫向的島之間就更要命了,乾脆沒有任何通路,游泳都不行。要想換線,只能先回到大本營才能繞過去。”
“野怪也與一般的地圖的設定不同,沒有固定的重新整理地點,而是隨機的從海里躍上島的怪物。”
仔細地講解了一番地圖後,流光越來越明白,為什麼謝挺說這張圖打野的作用不大了。
由於三線之間沒有直接通路,所以以往打野可以在前期到處去支援的優勢徹底不見了,而且打野完全憑運氣,誰知道多久才會有野怪跳上岸,守株待兔可還行?
基於這些原因,本場的兩支伍都齊刷刷的變了陣,這一盤乾脆沒有打野位。
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