春節作為國內最大的傳統節日,也是各類商家藉此賺錢的大好機會。
這一點在網遊行業,也自然毫不例外。
凱達團團遊戲平臺,目前運營的三款遊戲,也都紛紛開啟了各種春節活動。
其中最引人關注的,便是一直在國內表現相對一般的《炫舞團》。
《炫舞團》這款遊戲是標準的牆內開花牆外香,在韓國打敗網遊霸主《天堂》,已經連續三週成為韓國熱度最高的網遊了。
當然三星小公主,韓國第一小姐李尹馨親自代言,以及新興男團組合東方神起的高度宣傳,的確讓《炫舞團》在韓國出盡了風頭。
至於日本市場,早安少女組陸續為《炫舞團》打造原創歌曲和舞蹈,也是引起了無數日本宅男的廣泛關注。
《炫舞團》這款網路遊戲,可以算的上是第一款在日本站穩腳跟的遊戲。
當然為了迎合市場,楊凱也是接受了日韓運營建議,在遊戲中加入了很多日韓元素。
恰恰正是如此,團團遊戲平臺的《炫舞團》公測,在臨近春節的最後一天,線上人數突然暴漲。
作為一款凱達研發的國產網遊,《炫舞團》受關注的原因,竟然是日韓文化的融入。
雖然這一點,楊凱早就想到過,但是心裡還是有些不太舒服。
楊凱做遊戲,第一目標肯定是為了賺錢,凱達和玄機的未來發展,離不開充足資金的加持。
然而第二個目標,就是利用遊戲進行文化輸出。
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