2003年11月27日,週五零時
凱達的首款獨立開發的休閒類舞蹈遊戲《炫舞團》,正式開啟內測。
雖然是凌晨開啟內測,但是依靠團團遊戲平臺的優勢,參加《炫舞團》內測的玩家依舊有很多。
看著不斷上漲的內測線上人數,最為高興的人莫過於張琳了。
作為《炫舞團》這款遊戲的負責人,張琳幾乎參與所有的遊戲角色原畫和建模設計。
甚至為了這款遊戲,張琳自從來到江城凱達後,就都沒有怎麼休息過。退出轉碼頁面,請下載app愛閱小說閱讀最新章節。
就連十一期間,她都沒有回成州。
努力終究是有回報的,如今《炫舞團》終於贏來了第一次內測,這也讓張琳激動不已。
眼前不斷上漲的內測線上人數,對張琳而言無疑就是最大回報。
畢竟《炫舞團》這款遊戲,傾注了她太多太多的精力了。
遊戲運營一切正常,伺服器連線也非常穩定。
不過僅僅半個小時,張琳就發現了一個很不好的現象。
原本不斷上漲的內測人數,突然間就出現了斷崖般的回落。
這意味著,有很多遊戲玩家因為對遊戲不滿意,選擇退出了遊戲嗎?
不由的,張琳的心沉了下來。
張琳猜的沒錯,很多即興而來的內測玩家,在體驗了一把遊戲後,大都忍不住罵了一句,“這特麼什麼玩意!這特麼也配叫遊戲?”
顯然,對於團團遊戲平臺的一眾傳奇,以及CS玩家來說,《炫舞團》這款遊戲,完全不對他們的胃口。
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