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第118章 網遊的盲目時代

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“楊總,我是騰訊遊戲部門的專案經理,這次過來,主要是想了解下凱達的多執行緒下載技術。”

果然,王遠並不是奔著殺軟安全業務來的。

可是楊凱聽到“騰訊遊戲部門”這幾個字後,卻還是有些懵。

2003年的騰訊,的確已經開始做遊戲了。就在幾天前,QQ棋牌遊戲正式上線,所對標的是,聯眾棋牌遊戲。

這也是騰訊在遊戲方面,第一次模仿借鑑同行……

“北聯眾,南盛大”,正是2003年的遊戲市場格局。

身為聯眾“扛把子”鮑嶽橋,在前兩天也對借鑑模仿自己的QQ棋牌遊戲,說了一些輕視的看法,稱其為蹩腳的抄襲者。

至於楊凱,對於前幾天上線的QQ棋牌遊戲,並沒有怎麼關注。

倒不是楊凱看不上網路棋牌遊戲的市場,事實上這個市場還是很龐大的,而是因為凱達的即時語音通訊社交軟體,團團語音還在開發中。

網路棋牌這種休閒互動性很強的的遊戲,如果沒有足夠的社交平臺支援,自然也不會有太大的市場。

大名鼎鼎的的北聯眾,敗給了自己瞧不上的模仿借鑑者,敗的並不是遊戲本身,而是在社交平臺方面的短板。

雖然後來,聯眾意識到社交平臺重要性,選擇與微軟的MSN聯手,可是MSN這種偏辦公類的社交軟體,根本沒有給聯眾棋牌遊戲帶來任何增益效果。

最終在三年後,網際網路界的一代掌門人鮑嶽橋,因為自身對QQ棋牌遊戲的輕視,被迫黯然退場。

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