張琳,可以說是一個緊追時尚潮流的人,這一點,在她的原畫風格上,也得以了出色的展示。
看到這些原畫,楊凱首先想到是一款,曾經讓萬千少男少女,為之追捧的網路遊戲《勁舞團》!
沒有錯,殺馬特非主流的文化起源,就是來自《勁舞團》這款神奇的舞蹈競技休閒遊戲。
不過《勁舞團》並不是舞蹈競技休閒遊戲的開山鼻祖,真正的鼻祖是韓國在六月份,剛剛發行的《勁樂團》。
作為舞蹈競技休閒網遊,《勁樂團》不敵《勁舞團》的原因有很多,首先前者操作難度比較高,而且人物建模有些呆滯。
當然《勁舞團》在後來,也是因為差不多同樣的問題,被一款名叫《QQ炫舞》的遊戲所取代。
推出凱達版《勁舞團》,與正在開發中的團團語音社交繫結發行!
這個念頭,在楊凱看完張琳的原畫後,就正式拍板了。
雖然以目前凱達的人力,開發一款獨立的3D引擎遊戲,還需要很長一段時間,但是開發偽3D《勁舞團》絕對是沒有問題。
為此,楊凱在中午的時候,再次來到張啟明家中。
“琳琳她同學回國了,她去省城找她同學了。”
聽到李彩霞的話,楊凱還真是有些失落。
張啟明一臉的不樂意,“整天胡亂跑什麼,不是說好了,去小凱公司上班嗎?趕緊打電話,讓她回來。”
楊凱一聽這個,連忙勸說:“二叔,不用的,其實今天是我不對,我訓了張琳幾句,她才走的!”
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