波旬金劍:一柄普通的短劍,經戾氣薰染,變成了一把真正的兇器。攻擊+600,痛覺加深100%(在關閉痛覺的情況下,受到攻擊後的動作扭曲判定增強100%),特效:雙刃劍!
雙刃劍:波旬金劍的痛覺加深效果,對使用者自身亦有影響,持劍時受到傷害,痛覺加深50%(在關閉痛覺的情況下,受到攻擊後的動作扭曲判定增強50%)
原本的短劍,在戾氣的薰染之下已經膨脹成了一口長劍,長短大小剛好符合大多數用劍玩家的使用習慣。
不過這把劍的特性,還真TMD是一把雙刃劍!
所謂的痛覺加深,顧名思義就是讓你感受道雙倍的疼痛,一袋米要扛四樓,這一點無需多言。
而在關閉痛覺的情況下,玩家一旦受到傷害,也會出現一些強制性的動作變形反應。便比如手臂吃痛,會下意識的收回手臂。
不過這種效果在遊戲初期表現得最為明顯,而隨著為玩家武功等級的不斷提高,這種動作變形的機率也會大幅降低。
基本只要不是受到一些太過嚴重的傷害,也就是在開啟痛覺模式下會讓人感到無法忍受的疼痛時,都可以憑藉招式本身的精準屬性進行校正。
而所謂的精準屬性,並不是說一定就會百分之百命中目標,而是精準的完成玩家想想中招式動作。
這一點看似無用,但實際上卻有著至關重要的作用。
舉一個簡單的例子,一個人在臨摹字帖練字的時候,看到帖子上書法家的字是什麼樣的,心中自然便有了一個目標,可是真正動手去寫的時候,沒有一個漫長的苦練過程,卻根本達不到想想之中效果。
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