再次回到別墅的時候,已經是凌晨三點鐘,折騰了半個晚上李翔已經困的不行,洗了個澡,回臥室睡了過去。
此後的幾天,李翔大多數時間都萬維汽車廠度過,和上百位汽車設計師一起,瘋狂推進著兩款新車型的設計進度。尤其是蝴蝶雙門跑車,更是李翔重點參與的專案,在他和小夥伴們的共同努力之下,蝴蝶跑車很快就完成了所有的設計工作,進入到模擬測試階段。此時就到了小蝶大顯身手的時候,在它搭建的模擬試車場中,同時投放了幾百輛數字化蝴蝶跑車,奔跑在不同的地形環境之中,全面檢測車輛的效能。第一次模擬測試,就發現了大大小小几百個問題,有些問題甚至可以威脅到行車安全。這還是李翔大量參考了異世界成熟車輛的情況下,得到的結果,如果是全新設計一款車,難度至少要增加幾倍。由此可見,設計一款新車是一項多麼複雜且困難的事情,投入的人力物力和時間成本簡直是天文數字。國內某些車企自主設計的新車,往往出現一些抄襲國外成熟車型的痕跡,也就情有可原了。
問題找到了,接下來就是在第一版設計稿的基礎上,不斷打磨修改,反覆進行模擬測試,直到消滅所有嚴重缺陷,這才動手試製樣車。
在李翔沉迷汽車設計的這段時間,萬維科技公司的其它幾個專案也在同步推進。網遊星空戰紀已經結束了公測,開始正式運營。經過一段時間的積累和玩家之間的口口相傳,遊戲的累積註冊人數已經超過了5000萬,最高同時線上人數超過了1800萬,創造了國內PC遊戲同時線上人數的新紀錄。於此同時,星空戰紀遊戲出海也取得了零的突破,島國一家遊戲公司,拿下了他們國家的遊戲代理權,開始著手進行客戶端語言翻譯,任務和設計風格本地化,內測也就是這一兩個月的事情。和其他遊戲的運營模式不同,星空戰紀將不會在其他國家當地設定伺服器,而是採用全世界統一伺服器,但劃分不同遊戲區域的方案。未來遊戲玩家成長的一定程度,會考慮打通國家壁壘,引入國戰系統。
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