在原本的構想中,是利用自己擅長的資料分析手段,將環境中的所有變數全部納入未來行為預判之中。在有大機率出現絕殺機會的當下,發動大預言術,用最小的代價固化未來,造成殺傷的事實。
但要完成這件事情,有兩個前提,其一就是收集資料、預判分析的處理速度要相當快。這一點可以參照著地球的機器學習、人工智慧等經驗,靠著不斷累積行為模式的紀錄,加快程式尋找最佳解的速度。
其二,就是簡化大預言術的施法方式。希望可以像閃現術一樣,也就是將其魔法陣紋化,並刻畫在次位面塔上。把所有繁瑣的準備與施法過程交付給魔法塔,讓現實中的自己可以做到無吟詠、瞬發魔法,達到出其不意的目的。
當然,大預言術的消耗要儘可能減少。這樣子,才有可能將這個改良版的魔法融入自身的戰技戰術中,無時無刻啟動。而不是隻能拿來當一個準備時間漫長,用於一錘定音的大招。
做不到這樣的程度,估計也奈何不了魔王子阿札德,那位已經被格瓦那帝國上上下下當作天災的至強者吧。
關於第一點的程式最佳化,基本上沒有最好,只有更好。所以林算是使盡了渾身解數,把自己會的東西都給用上,並且時不時改進一下自己的演算法。這個部分終究是自己知道的東西,要有什麼跳躍式的進步是不太可能,但總歸是知道朝著什麼方向改進。
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