這一刀,能斷得如此乾淨利落,毫無顧慮,倒不是某人真的變得心狠手辣,這是元素精靈的特性使然。因為在迷地的消滅,並不代表他們真正的死亡,只是憑依體的消亡而已,所以某人才敢做得如此大膽。
打個身為地球二十一世紀穿越眾才明白的比喻,一個宅男玩著電玩的RPG。假如運氣不好,準備不夠,去打魔王時被團滅了,換來畫面上Game_Over的大字,頂多就是從上一次存檔的位置,重新開始玩而已。要是打過了,那就是找地方存檔,記錄下當前的進度。
但不管遊戲中的人物死或不死的,對於現實中握著手把的宅男,並沒有實質上的損失,頂多就是浪費時間而已。元素精靈在迷地的死亡,差不多就是玩家死了個遊戲中的人物,那種程度而已。簡單地說,不痛不癢。
至於會不會被記恨什麼的,或是真像那個風元素精靈一樣,他背後有個大靠山。打了小的,就會冒出一個老的。實際上不會有魔法師擔心這樣的事情。
理由之其一,元素精靈不受召喚,沒有憑依體,就無法主動出現在主物質界。除非迷地本就有留下他們可供附身的降臨之物,但要有這樣的機會,該元素精靈至少得來過迷地一次,才有機會留下屬於自己的印記。
理由之其二,元素精靈並沒有那麼強烈的團體意識。湊在一起的時候,他們會自然形成一個群體,相互合作;但只要一分開,就各行其是。誰遭殃,誰獲益,不會有什麼精靈套交情,來個合縱連橫的。
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