閃避一定得砍!
孟浪本次直播,一共玩了十局左右。發現的最大問題,便是閃避過於靈敏,導致命中率感人的問題。
此外,還有一些地圖bug。
例如江川體育場附近的公廁,裡面重新整理物資,但建模出現了錯誤。螢幕上顯示的門無法推開,靠右側的牆壁卻可以穿過。
還有pd樂園的碰碰車。
本來,pd樂園的遊樂設施提供互動,只是為了增加一點遊戲趣味性。但這些設施出現了嚴重bug,其他還好說,主要是碰碰車……
這玩意能當“載具”使用!
而且,因為碰碰車的“不可損壞”特性,這輛車被玩家開出pd樂園後,便處於“無敵”狀態。只要該玩家不下車,你拿他一點辦法都沒有。
當然,這些都是小問題。
本次測試,肯定是為了揪出bug嘛。只要正式版能修復,那就不算什麼問題。
但有一個超級嚴重的問題!
陳歡擔任pd遊戲總裁時,提出過“天氣”系統。作為老領導的遺產,周世鑫上任後發揚光大,並衍生出新的玩法體系。
在測試版中,一共有四種常見天氣,分別是颳風、下雨、下雪、酷暑。
颳風天氣中,地圖狂風怒號。玩家戰鬥時,極有可能失去平衡被“吹飛”,處於長時間的“滯空捱打”狀態。
下雪會降低移動速度,不及時尋找庇護所甚至會緩慢掉血。下雨地面溼滑,會遭遇“跌倒”事件,閃避技能受到限制。
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