在二次元宇宙,一個完整的系列卡組得滿足三個條件。
第一,除具備足夠的攻防能力以外,還得擁有增益、減益、戰術打擊、戰術反制等能力。
簡單來說,就是能透過卡牌的組合運用,構成增益或減益的聯動效果,進而打出各種戰術並對敵人的戰術進行反制。
第二,能透過四十張卡牌的組合,打出三種以上的戰術,並形成卡組特有的套路。退出轉碼頁面,請下載app愛閱小說閱讀最新章節。
若說第一個要求,是針對卡牌的功能之廣度,那第二個要求就是針對卡牌與卡牌之間的聯動效果之深度,若只有單一線的聯動效果,是不可能做到這一點的。
換言之,只有絕大多數的卡牌之間,都存在著所謂的聯動關係,才有辦法利用有限的卡牌數量打出更多的戰術,甚至形成所謂的套路。
至於第三點要求的部分,則需擁有至少一張可以左右勝負,甚至一錘定音之能力,作為戰術終結的強力卡牌。
只能用來虐菜,不能用來抗壓,甚至逆勢翻盤的卡組,對於卡牌職業者來說,是沒有任何價值的。
既然沒有價值,自然也就得不到卡牌職業者的承認,就更不用說獲得相應的評級了。
另一方面,製作出具有終結性質的卡牌,對於制卡師來說也是一大突破,這意味著制卡師對其卡組有了更進一步的瞭解,並掌握其真正的核心。
為什麼這麼說?
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