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第十三章:狙擊塔,定位儀,死亡城鎮

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獅王爭霸賽,以“血腥實戰,獸籠角鬥”為賣點,的確極具有商業嚎頭。

這個時代武道興盛,強大的武者具有極高的社會地位,甚至是社會特權,頂尖武者什麼工作都不用做,每天直播練武,偶爾參加比賽,就可以輕易擁有數千萬的粉絲與擁躉。

崇拜強者,這可能是人類銘刻入基因深處的生命本能吧。

因此,武道賽事,在這個世界幾乎完全取代了其它體育模式,並大佔比的侵佔了相當大份額的娛樂產業。

並且,不僅僅是頂尖的武道賽事受人追捧而已,還有許多觀眾更喜歡拳拳到肉、招招見血的低中階武道賽事。

因為高階武道賽事一是頻率比較低,參賽選手就那些近乎固定的面孔,新人少且難出頭。

二是比鬥勝負實在太容易預測,高階武者實力高就是實力高、實力弱就是實力弱,意外翻船的機率太小了,最要命的是很多時候看不懂(@[]@!?),不知道贏的是怎麼贏的,也不知道輸的是怎麼輸的。

很多時候電光火石般交手一剎,贏的站定場中,輸的垂頭喪氣地走了,觀眾還需要主持人分析講解。

而先天傳奇境武者的速度已經快到他們交手時,普通人根本看不清楚的地步了,每次觀戰的時候要戴特製的眼鏡,就這樣那些武者身上還帶著殘影呢,摘下眼鏡肉眼直視的話,絕大部分觀眾會產生極大的身體不適:目眩、頭暈、失重、暈車等等反應。

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