扭曲森林的面積在逐步擴大,甚至已經擴大到了已經超出龍巢實際能夠控制的範圍了。
地行並沒有讓鱗翅龍在外圍長期駐留的想法。
他將鱗翅龍的部隊進一步分割,專門劃分出一支鱗翅龍部隊用於改造森林林地,讓那些林木長出與龍巢森林的扭曲樹木比較接近的扭曲形體。
原因之前地行也確定了,就是為了脫敏、透過疲勞效應和逆火效應來實現。
只在一個地方出現的扭曲森林,第一次見到、少遇見的目標,就會下意識抱有警惕,變向增加了伏擊難度。
但如果這樣的森林大面積出現,見得多了,也就不那麼敏感了。
智慧生物的思維是很喜歡“滑坡”的。
從他自身來看,“有原因”到“有理由”到“有道理”到“有必要”的一系列滑坡都是發生過的。
他並不熟悉心理學,也不熟悉傳播學,更不熟悉社會學,他只是偶然聽說過這幾個名詞,粗淺地瞭解過一些相關例子,覺得可以用在塔防遊戲裡,有一些操作空間。
前世,在玩維多利亞、文明、歐陸風雲之類的策略遊戲時,他就想過,如果能夠加上一些傳播學社會學心理學方面的一些戰略手段,或許能夠帶來更多的操作空間,只不過還沒等他看到廠商實現,就穿越到了這個世界。
顱內戰爭,正治鬥爭,文化植入,在和平的年代不是什麼少見的東西,戰爭時代也並非不能用。
就比如現在,如果敵人逐漸對這些扭曲的森林脫敏,一開始防備完全不進入,之後小心翼翼地進行試探,再然後發現一些扭曲森林裡根本沒有敵人,就會大膽踏入其他的扭曲森林裡。
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