從開局到現在。
韓東沒有收到任何相關指示,不同於曾經的命運事件,開局就會出現主線提示,或者較為明顯的方位指向。
“隨著個體在命運空間不斷成長,系統性引導也將慢慢減少。
早期較為健全的遊戲化引導是為了讓新手更容易適應未知的環境,降低因意外導致的死亡……像我這樣已達到開門層次的個體來說,基礎性的引導已不再需要。
【未知命運】的本質就在於完全未知的事件發展,與高度自由化的世界場景。
主線需要自己尋找,也需要自身來推動。
目前重要的情報有兩點:
1.我被限制在醫院,應該需要完成某件事才能離開。
2.醫院藏匿著一位警方正在追捕的兇犯。
或許‘兇犯’與‘離開醫院’互相關聯……如果我一直躲在病房內等待警方對醫院進行全面搜尋,直到找出兇犯又會怎麼樣?
不過,還是有所行動比較好。
提前蒐集這家醫院的資訊也是很有必要的,畢竟我不能排除到底是兇犯有問題,還是這家醫院有問題。
就算在中途偶遇兇犯,對方只要沒攜帶槍械,對我構不成多大威脅。
即便配備槍械,考慮到他目前的處境,也不可能見到我就立刻開槍……只要兇犯是普通人,我的勝率還是蠻大的。”
韓東思考的同時,右臂的指甲也在慢慢生長,最長可達三十公分,其硬度也足以切割肉體。
由於兇犯問題,大部分病房均處於關閉狀態。
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