傳奇這款遊戲在主世界的國朝屬於一代人記憶,那可是直接造出了一個首富的遊戲,影響力不可謂不大。
然而,它終究不是國人自己做的遊戲。
俗話說:三十八是條分界線,北邊的不要命,南邊的不要臉。
東邊半島的那個宇宙國看到本國一款撲街網遊在國朝煥發了生機,賺得盆滿缽滿,於是就起了壞心。傳三便是在那個背景下誕生的,而它的出現也使得雙方出現了雙輸。
這款遊戲在出來的時候也曾火爆一時,但它的生命力嘛,葉然呵呵一笑,不提也罷。
不過論到畫質方面,它確實要比傳二精緻許多,雙方在畫質上不是一個等級,而且傳三的殺怪地圖,還有怪物種類,也要比傳二多出許多。
其實這也並不奇怪,畢竟傳三不但包囊了當時整個傳二的怪物,還開發出諸如霸王教主之類的新怪物。
小一將其歸類為無價值的原因葉然能猜得出來,傳三與傳二重複的地方太多了,儘管有所創新,卻已經跟不上現在主流玩家練級的腳步。
你六十級了還去殺三四十級的怪,能有多少經驗?
無論是經驗的獲取率,還是爆出來的裝備和道具,都遠遠無法滿足你的需求,甚至還可能出現消耗大於收穫的情況。
對玩家都沒什麼價值,對葉然就更別提了。
收起這三個世界的座標,葉然對小一說道:“把我傳送去第一顆星球。”
一顆正在成型中的星球,比起傳三世界和那綠到人心發慌的世界,前者更能引起葉然的興趣。
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