人上一百,形形色色。
玩家數量那麼多,又來個主世界不同的地區,相互之間出現矛盾,實是再正常不過的事。
以前大家等級低,面對的怪物實力強的時候還能互相剋制,誰讓怪物給他們的壓力太大,殺怪都殺不過來,哪裡還有精力將矛盾轉化為衝突。
現在則不然。
隨著玩家等級越來越高,進入虛擬世界的玩家數量也越來越多,而怪物的強度卻沒多少提升,甚至於不少怪物的實力遠不如玩家。
就好比這一次異變後的福陵山,山中的野豬人平均等級還不到四十級,哪怕其中有不少精英,甚至於有首領級怪物和幾位英雄級的野豬人,也依舊無法給玩家帶來壓力。
在這種情況下,玩家與怪物之間的矛盾就慢慢的被玩家與玩家之間的矛盾所取代。
怪物總共就那麼多,所能獲得的貢獻值也是有定數的,你多拿一分,我就會少得一分。在某種心理下,玩家將刀刃轉向自己人,也就不難理解了。
然而,這並不是葉然想要看到的。
玩家每掛上一次,就得消耗能量,他們的內訌等於是在耗損葉然的能量,葉然絕不可能坐視不理。
做事就得防患於未然。
早在讓小一發出公告,對玩家說開放測試副本的時候,葉然就想到了這一點,他也做出了佈置。
你們不是覺得怪物帶來的壓力太小,所以有精力鬧內訌麼?
就跟袁大德魯伊讓大家吃得太飽一個道理,吃飽了沒事幹對吧,覺得沒有生存的壓力是不是,那就給你們點生存壓力。比如讓肉菜漲一波價,讓你們每天為生計奔波,讓你們整天都為掙錢犯愁,大家就消停了。
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