平均下來十次運糧,七次都會損失在半路上。
為了後勤安全,各方也是施展出了渾身解數。
部署假運糧隊迷惑敵人,安排強者潛伏在暗處埋伏,採取類似手段報復反擊……
可惜計劃不錯,效果卻不甚理想。
聖域強者的行蹤不定,事先完全無法提前掌握,發起偷襲也是隨即的。
埋伏的再好,也要人家恰好撞上來才行。
可問題是強者數量有限,發起偷襲的一方可以隨機出手,防守的一方卻不可能兼顧所有地方。
吃了這方面的虧後,雙方直接放棄埋伏,玩兒起了互相偷家的遊戲。
受後勤的拖累,原本高歌猛進的人族軍隊,進度一下子被拖延了下來。
不過地心種族也沒有能夠佔到便宜!
看似遏制住了人族大軍的進攻勢頭,但付出的代價也非常慘重。
不光損失了大量的物資,在過去的一個月時間內,人族以自身陣亡四名聖域的代價斬殺了七名地心種族的聖域。
至於受傷的人數,那就更多了!
再往下戰死的七八階強者,更是不計其數,一時間全大陸都感受到了寒意。
異族聯盟還沒有參戰呢!
光地心種族就給人族帶來了如此沉重的損失,萬年之劫要是全面爆發還得了?
要知道在這一輪的交鋒中,人族在聖域強者的數量上,可是佔據了優勢。
可惜強者數量多,也架不住敵人喜歡拉人墊背。
參戰的各方勢力,都飽受這種強者不守規則之苦,阿爾法王國派出的四路大軍自然也不能例外。
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