嚴格來說,老白工作室的價值還真是和嘉鵬遊戲差不多。
要論吸金能力的話,當然還是四款大逃殺要厲害得多,尤其是手機版裝機量更是超過兩億,各種面板賣的飛起,絕對是讓當初買下來的tt遊戲賺的盆滿缽滿。
而且在拓展使用者群上面,四款大逃殺遊戲更是讓tt笑的合不攏嘴。
絕地求生在國內最受歡迎,直到現在還統治著大逃殺類遊戲的市場,雖然在無數新遊戲的衝擊下,熱度早已不比當年,但是那些真正的核心玩家卻都留了下來;而堡壘之夜則是在歐美火爆得多,tt遊戲不停的砸入重金舉辦各種線上線下的比賽,現在熱度反而比絕地求生要高的多……
十幾年的老遊戲,如果不是tt遊戲不停的更新、改版,舉辦各種活動吸引眼球,恐怕早就消失掉了。
相比之下,《老白群俠傳3》的線上吸金能力雖然也很誇張,但是想要和四款大逃殺遊戲加起來相比,差距還真不是一星半點,至少現在沒法相比。
但是老白工作室的總體實力,也遠不是當年的嘉鵬遊戲能比的。
當年的絕地求生是藉助一家遊戲公司的人馬打造的,畢竟那款遊戲的重點在於大逃殺的玩法,其他內容要求並不高;後來嘉鵬遊戲成立之後,才繼續開發了後面的兩款端遊和一款手遊,但是本質上講,公司的實力並不是很強。
但是現在的老白工作室可是世界級的,近千的華夏遊戲精英,頂級的軟體件設施,成熟的開發經驗,甚至還有一款專門為武俠遊戲開發的遊戲引擎,這些可都是雄厚的資本!
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