自己的存在,就是為了墨守成規麼?
孫鵬不相信!
哪怕陳鋒至和陳茂林兩人為了打消他不切實際的想法,不停的給他分析華夏國內遊戲的銷量如何如何,國外大廠的3a大作銷量如何如何,但是孫鵬卻基本上聽不進去!
首月銷量一百萬?總銷量三百萬?
或許對於一款國產的rpg遊戲來說,這已經是非常驚人的成就了。就好比地球上仙劍、古劍之類的經典ip,總銷量能到一百萬其實也是相當讓人滿意的成績。
然後別忘了,這可是另一個世界!
這是一個華夏經濟更發達,人們更富裕,單機玩家數量也更多的世界!
地球上的中國單機遊戲其實也曾有過機會的,比如說當年《仙劍奇俠傳1》出來的時候,武俠和仙俠遊戲曾經相當的紅火,比如說《劍俠情緣》系列等。而那個時候的國產單機,和海外大廠的技術水平差距也不是那麼大,孫鵬就曾經看過一個影片,就是《仙劍奇俠傳》和《古墓麗影》系列的畫面對比……
最開始的時候,大家真的差不多。
在這個b站的對比影片上面,明顯看出一代的時候水平都是那樣,不堪入目。但是後來當《古墓麗影》中的勞拉越來越漂亮,越來越精美的時候,國產的仙劍進步卻極為緩慢,最終被徹底的碾壓!
沒有資金的投入,所謂的技術革新不過是空中樓閣而已。
然而……
從九十年代開始一直持續到二十一世紀初十幾年的盜版,徹底毀掉了這一切。那個時候的國產遊戲哪怕定價只有幾十塊錢,依然不是那些年輕的玩家能夠承受,或者願意承受的,所以當網路大潮來臨之後,在單機領域賺不到錢的遊戲公司迅速把目光轉向了網遊,以及更後面出來但是更賺錢的手遊……
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