兩個月時間,對一款3a遊戲大作來說根本不值一提。
所以當陳茂林提出需要和現在工作的公司進行交接,同時還要處理一下家庭的事情之後,孫鵬當然是毫不猶豫的就答應了下來。
而且這段時間裡,大家都不會閒著。
在陳茂林離開華夏回英國之前,孫鵬會相信的闡述自己對遊戲的想法,然後由陳茂林來進行判斷。說白了,除了要判斷孫鵬的想法是不是合理之外,人家陳茂林還會告訴他這些東西能不能實現!
遊戲裡的很多想法,都是要以技術和經驗為支撐的。
作為資深的遊戲製作人,陳茂林就怕孫鵬提出一些不切實際的設想,用外行人的想象來要求內行人來實現。但是另一方面,陳茂林又對孫鵬之前給他講述的一些東西,比如說不同等級的內功對內力增加速度的影響,再比如說水上漂、草上飛等輕功,以及在遊戲中融入更多的華夏文化元素等提議,他可是非常的感興趣!
一連談了三天,兩人都有些意猶未盡的感覺。
沒辦法,孫鵬的想法實在是太多了。
光是一個展現華夏傳統文化的想法,孫鵬就提議在任務中增加圍棋、象棋、京劇、皮影戲、剪紙、評書、古玩等,甚至還有華夏的八大菜系,一股腦的他都想在遊戲裡體現出來。
對於這樣的想法,陳茂林最初當然是想一票否決。
“不得不說,你這個想法是很棒!”
想了一下之後,陳茂林感嘆道:“一方面,這些東西可以提醒我們國內的年輕玩家,讓他們更加關注這些優美高雅,但是卻日漸沒落的藝術,另一方面,也可以讓海外的玩家能夠了解它們,起到宣傳推廣的作用,絕對比任何其他方式的硬推廣都要給力,但是……”
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