國產rpg,在這個世界的華夏名聲不算太差。
事實上雖然比不上國外的那些3a大作,但是在玩過了幾個最新的遊戲之後,孫鵬對它們有了一個基礎的概念!
畫面還行,流暢度也不差,但是模仿的味道太濃了!
其實技術上的東西,孫鵬是最不擔心的。
因為這個世界沒有了盜版的困擾,沒有了政府、社會和家長們給遊戲捆上的層層枷鎖,再加上對遊戲品質要求比較高的玩家們,都給了華夏遊戲界一個很好的發展空間——當然了,也只是最近一二十年而已。
單論基礎,比起地球上好太多了!
所以就像老白寫的劇本甚至可以拍出原版的水平,除了國內之外,在歐美也能拿到不錯的票房一樣,華夏的遊戲產業雖然是二流,但是在孫鵬看來卻已經完成了最基本的積累,剩下的就是出現一兩個真正的好遊戲了。
這也正是孫鵬願意砸出那些錢,去做一款遊戲的原因。
只不過這一次他就不打算自己從零開始,重新組建一家公司了。畢竟和《絕地求生》不同,當初的那個操作法實在是很難複製。
本質上講,絕地就是玩法創新的普通fps遊戲,孫鵬找個公司合作,然後慢慢的培養自己的人手、團隊沒啥問題。但是現在他想要做一個開放式的rpg遊戲,可不是那麼簡單就能搞定的事情。
說白了,孫鵬需要一個穩定而相對成熟的團隊!
這樣的情況下,直接收購一家成熟的遊戲公司,或者有相關經驗的工作室,自然就是孫鵬最佳的選擇。而且憑藉著這兩年在遊戲界積攢下來的人脈,孫雅也很快就給孫鵬提供了一個名單……
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