地球上中國的單機遊戲,在孫鵬印象中就是扶不起的阿斗。
如果說早期還有仙劍、劍俠這樣的經典之作,讓剛剛接觸此類遊戲的孫鵬痴迷的話,那麼越往後來,他對這些遊戲的興趣就越淡了——跟不上時代的畫面,似乎永遠會持續下去的回合制,還有翻來覆去炒的那些冷飯……
至於說武俠網遊,孫鵬更是一個都玩不下去。
再加上工作幾年後年齡越來越大,對遊戲的熱情越來越低,所以到了後來孫鵬乾脆做起了影片通關玩家。除了偶爾玩幾把絕地求生,然後因為毫無遊戲體驗而索然無味之外,就是找幾個大熱的rpg遊戲通關影片看一看,主要關注的還是遊戲的劇情。
而與此同時,一個念頭總是不自覺的浮現在腦海中。
比如說一個高自由度的開放式武俠世界,它有著《巫師3》一樣的畫面和劇情設計,有著《刺客信條》一樣的“輕功”,還有著龐大的地圖和各種豐富有趣的玩法……
當然孫鵬也知道,這只是不切實際的幻想而已。
畢竟就像一部真正的好萊塢大片,需要涉及的東西實在是太多太多了。除了全世界最優秀的人才之外,還有靠著龐大資金積累下來的技術,靠著上百年積累下來的電影工業實力,還有靠著美國強大的政治、經濟、文化積累下來的影響力等等。
地球上的中國電影,從《英雄》開始到孫鵬穿越前,進步很大,但是和好萊塢能比麼?
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