“首日銷量四萬份?喔,這可真是一個慘淡的數字。”
看過了慕華髮來的資訊之後,孫鵬眨了眨眼睛,發出了一聲類似於驚歎的聲音。
如果是其他任何一款新發布的遊戲,除了那些大廠的超級大作之外,日銷售十一萬絕對算得上成功了。如果是瀕臨破產的公司,這樣的數字甚至可以讓他們起死回生!但是對於嘉鵬遊戲公司來說,有了前三款遊戲的對比,上線首日十一萬的數字無疑就太寒酸了。
所以當孫鵬打開了那些知名的遊戲論壇和相關的遊戲媒體,開始搜尋起了《堡壘之夜》的相關訊息時,一個個聳人聽聞的訊息便映入了眼簾!
“新遊《堡壘之夜》上線首日銷量慘淡。”
“名下公司第四款遊戲遭遇滑鐵盧,老白的遊戲之路並非一帆風順。”
“國內首日銷量四萬出頭,海外六萬,這又是一款針對海外製作的遊戲?”
“又是炒冷飯?換成卡通風格的絕地上線首日遇冷。”
“毫無意義的重複,老白做出《堡壘之夜》就是為了佔領大逃殺遊戲的全部市場?”
“如果單從遊戲上看,你完全看不出《堡壘之夜》這個名字有什麼意義,這完全那就是卡通版的絕地而已。”
……
“嘖嘖,就沒有說點好話的嘛?”
興致勃勃的翻看著一篇又一篇評論,孫鵬忍不住撇了撇嘴,心中略微有些遺憾。所以晃著二郎腿想了一會兒之後,孫鵬最後給慕華髮去了一條訊息:“慕姐,《堡壘之夜》的堡壘模式還需要多長時間?”
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