“有對方門將、球門參與並且未能打進的射門?”
“……三秒內足球運動的軌跡?”
甄少龍理解著《預知》的說明,仔細揣摩幾遍以後,再加上腦海裡得到的效果資訊,差不多就瞭解透徹了。
《預知》,就是個預判能力。
“有隊友完成‘有對方門將、球門參與並且未能打進’的射門”,意思就是說,己方隊友進行射門,並且沒有能夠打進,沒有打進的原因,或者是對方門將撲中了球,或者是足球打在了門柱上,兩種原因之下,就會提前觸發‘可使用技能’效果。
這個時候可以選擇‘使用’,也可以選擇‘不使用’。
如果使用了技能,就會消耗一個次數,每場比賽只能用三次,三次用光就不能再使用了。
《預知》的效果,就是‘預測三秒內足球執行的軌跡’,他會清楚瞭解,接下來三秒內,足球的軌跡是什麼。
比如,當足球撞上了球門。
沒有人會知道,足球會撞回哪裡,提前知道就可以提前跑位,跑到最接近的路線上,就能夠進行補射。
再比如,足球被門將撲中。
或許門將沒有抓穩球,就會重新回到禁區,找準機會衝上去,也能夠完成補射。
這就是一個補射技能!
甄少龍仔細思考一下,也發現想讓技能發揮效果,並不是容易的事情,因為規定範圍內的射門,大多可能會被門將撲中,或者是出了底線,預測到足球的軌跡也不會有改變的機會。
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