這種等同於無盡攻擊的模式最為嚇人。
哪怕這些怪有一個共同的特徵,就是速度感人。
哪怕是其中速度最快的硬毛老鼠,其實也是慢慢騰騰的,如同公園裡散步的老大爺,而喪屍,縫合怪,紫僵……那速度更是感人肺腑。
對這些群怪,肯定是群攻技能更有用。
但事實上,如果沒有足夠的群攻技能,也有其它的方法可想。
比如,原文瑟讓赤龍先頂一會兒,把喪屍給噴死,她直接在硬毛老鼠洞穴口架起了燒烤架子。
扔了一些柴火,點燃,不管是火燒,還是煙氣,都讓硬毛老鼠不好受。
何況原文瑟還將一枚毒丹裝在布袋子裡,綁在一根火把上,直接扔進了洞穴裡……
不知道里面發生了什麼滅絕人性的故事,但硬毛老鼠硬生生被原文瑟堵在洞**,連續十分鐘沒有一隻冒頭的。
而判定的經驗值卻是一個勁兒的狂跳。
+2
+2
+2
……
每一隻硬毛老鼠原先只有一經驗值,但現在在這第十層,所有的經驗值翻倍,所以殺死一隻會有二點經驗值。
這些經驗值非常的少,少到需要十萬經驗值的原文瑟都覺得可以忽略不計了。
但是,每隔一分鐘會出一波怪,二十隻硬毛老鼠會給四十點經驗值,至少十分鐘,四百點經驗值,平白得來的,這不香麼?
有了這十分鐘的空閒時間,原文瑟又可以直接讓骷髏弩弓手和八爪蜘蛛獸全力對付喪屍,自己和赤龍只需要隔上三五分鐘清一次喪屍,剩下的全力打縫合怪,立刻就覺得輕鬆多了。
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