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第1105章 戰火支援炮塔

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“防守贏了有獎勵,獎勵還不少,這樣說來,攻擊失敗的一方,懲罰會更重了。”

陳兵望著系統提示,若有所思。

如果沒有懲罰,玩家就可以肆無忌憚的在遊戲裡狂刷獎勵,遊戲官方不會沒想到這種可能。

目前來看,想刷獎勵也是能做到,不過代價應該不輕。

玩家進入遊戲時,隨機出現在遊戲世界某處,已讓刷獎勵變得極難做到,再加上失敗懲罰等機制,就算有人想刷,也刷不了多少獎勵出來。

這種事想太多也沒用,很多遊戲機制陳兵也還沒弄清楚,自然也就懶得往深處想。

獎勵除了兩個直接加屬性的稱號,『家園遷移次數』和『戰爭榮譽』都讓陳兵很感興趣。

家園遷移次數這獎勵很簡單,陳兵現在能把家園遷移到想要的地方去了。

陳兵此前就感到,家園戰爭遊戲世界太大,玩家等級再高一點,來回家園是一個大問題。

儘管遊戲裡應該有傳送陣,玩家在到達某處城市後,甚至可能用家園傳送陣傳送到城市,但就算是這樣,也只能解決遊戲初期的問題,一旦進入遊戲中後期,來回一趟的時間還是太過漫長,畢竟不是所有城市都能用傳送陣就能到達的。

而家園可遷移,問題就得到了極大的解決。

玩家只要在家園攻防戰中,贏了對手就能獲得家園遷移次數,這無疑能極大的刺激玩家去攻打他人的家園。

有了家園遷移次數,陳兵準備找到合適的地方後,就把家園遷移過去。

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