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第511章 新的目標

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相比大眾些的虛擬冒險遊戲,『史前大領主』這種建設發展為主的遊戲,門檻無疑要高一些,總體玩家人數自然相對要少不少。

家園遊戲的攻略本就不容易找,『史前大領主』的資料就更難了。

陳兵花了數個小時,換了好幾個遊戲論壇,才算對『史前大領主』遊戲有了比較清晰的瞭解。

總的來說,『史前大領主』是一個偏向建設發展的遊戲,玩家的個人屬性和實力會被大幅削減,雖然可以從家園帶裝備、道具和技能進入遊戲,但所有的東西,屬性效果都會被極大的削弱。

一個技能秒殺一大群的事情,在遊戲裡幾乎不可能出現。

相比戰鬥技能,在遊戲裡,生活技能和輔助技能的作用會更大。

而真正決定勝負的,是玩家在遊戲裡建設發展的領地。

領地所擁有的戰士數量越多,製造出來的武器裝備越強大,玩家取得勝利的機率就越高。

當然,由於史前文明和遺蹟的存在,每成功探索一個史前文明或遺蹟,玩家領地都能獲得巨大建設和發展。

單純埋頭種地爆兵爆基地,戰士數量是有了,但在武器裝備上,會被輾壓,完全不是對手。

“合適的生活技能能在前期讓玩家快速發展領地,吸引增加領地居民,在遊戲前期建立優勢。戰鬥技能在冒險探索野外地圖,搜尋野外資源時比較有用,但在後期幾乎可以忽略。輔助技能沒殺傷力,但能讓部下擁有更好的戰鬥狀態,在後期也能發揮不錯效果,相比戰鬥技能,合適的輔助技能要優先選擇。”

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