言歸正傳。
與蛇人祭司相遇,我們算得上是仇人相見,分外眼紅......它眼紅。
其實這事兒也不能怪它,主要是冒險家瘋狂屠戮怪物這件事所造成的仇恨,早已深深銘刻在怪物的骨子裡。
絕大多數怪物——這裡特指智商高到一定程度的怪物,初期智商不高的怪物,一般只會遵循本能,小吱除外,但它那時的智商也不高,頂多算是嬰孩——都會在從見到冒險家的那一刻起,從心底深處泛起對人類的仇恨。
仇恨一旦升起,自然不死不休。
嘶吼一聲,蛇人祭司就朝著我撲了過來。
如今,我是一點也不懼怕它,不但是因為實力過線,還因為手裡握有情報。
蛇人祭司在面對敵人時,往往第一擊都會選擇近身撕扯,之所以如此,多半是因為它們腦海中泛起的仇恨所致。
一旦攻擊落空,它們就會改變攻擊策略,施展詛咒魔法,給予對手負狀態,然後再攻擊。
倘若還是無法殺死對手,就繼續給予負狀態,然後再攻擊。
如此往復,直到所有負狀態都釋放完畢,發現仍然無法拿下對手的話,它們就會再次調整戰術——按照艾米麗的說法,它們會選擇戰略性撤退,也就是逃跑。
別看第二十六層陰暗潮溼,仿若地牢,但其實,這一層的面積極大,而且犬牙交錯,一個不留神,就有可能迷路。
迷路還不是最可怕的,最可怕的就是在迷路的時候,遭遇蛇人祭司的圍攻。
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