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第一篇相關(有關設定)

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習慣遊戲的設定在進行中一點一點介紹,不過,似乎有不少喜歡研究設定的朋友,等不及看在後續章節中擠牙膏一樣一點一點描述……應觀眾要求,寫個相關大致說幾個地方。

一、角色的屬性問題。

屬性體質,力量,智力,敏捷,精神。初生時期,所有角色的底數是一樣的,全部為0。而每升一級,除了每項點數上各分配1外,還有5點的自由分配點數。

而各職業的屬性差距在哪裡?屬性的成長率。角色的優勢屬性,擁有高成長;劣勢屬性,則低成長。

舉個很簡單的例子來說吧,戰士力量優勢,法師力量劣勢。當點數加在力量上,反映到攻擊力上時。戰士1點力量,獲得2點攻擊的話;恐怕法師加2點力量,才能獲得一點攻擊。

(注:以上只是舉例,文中並無寫出具體的資料運算)

具體的優勢有多少,劣勢有多少,文中是無具體資料的,但在情節發展,或是pk戰鬥中進行會以各職業之間的比較讓大家有個理解。

以目前最常提及的敏捷來說的話,只要一直在追文,並有留意這方面描述的話,估計已經可以看出各職業在敏捷上的優劣:弓箭手>盜賊>騎士=法師>戰士=牧師。格鬥家這個職業目前還沒有涉及到敏捷方面的描述。

也即是說,主角全敏法師,能快過他的唯有全敏弓箭手和盜賊。

先不說會有多少人會極端的全敏加點。文中一開始已經提過,有部分高手,在徹底瞭解遊戲之前選擇了保留點數。劍鬼就是其中之一。

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