幾人在叢林中轉了兩個多小時,地圖被點亮了二十幾平方公里,但幾人依然沒有看到“藏寶圖”上標誌的區域。
當然,這也不足為奇,他們探索的這片區域和整塊地圖相比,也只佔了五分之一左右,20%的機率沒有碰上,是很正常的事情。而且,這段時間他們也不是沒有收穫。
有一個問題張淼一直很困擾,蘋果的獲得難度這麼高,為什麼飽食度加得卻很少?雖然吃蘋果不容易吃飽這點很符合現實,但問題是,為什麼遊戲就一定要按照現實來?遊戲中的飽食度主要意義是逼迫玩家去和怪物戰鬥,既然這樣,一種必須與30級怪物戰鬥才能獲得的食物,真的有必要把飽食度設定得如初低嗎?
雖然只是一種可能性,但張淼卻在想,會不會,這種東西,其實是能夠大批次獲得的呢?
說道大量獲得,張淼想到的第一種方法,就是種植,但是園子裡的檸檬樹還只有一米多高,距離結果還很遙遠,種蘋果的話,雖然可能不需要現實中那麼長的時間,但少說也需要一年左右。一年的時間張淼也可以等,但張淼卻能感覺到,就算一年之後種出了很多蘋果,恐怕也賣不上什麼太好的價錢了。
張淼因為這個問題糾結了十幾分鍾,直到遇到下一波植物怪的時候他才豁然開朗——他想要的是蘋果,這裡不是有蘋果樹嗎?他想要的只是蘋果,為什麼一定為了摘一顆蘋果就把樹砍了呢?雖然都是從怪物身上獲得的,但是蘋果和肉類還是有區別的,從怪物身上砍一截下來,剩下的部分肯定是活不成的,但一棵樹上摘一顆蘋果,總不至於也會死吧?
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