系統獎勵十連抽?不再是單抽了。
原來傭兵數量的全球排名,系統能送額外的獎勵,那是不是要先把自己的傭兵積累到一千,一萬?先拿滿排名獎勵再說?
牧凡心中有了決定,說開始便開始。
再次花費一千金幣進行模擬:
【第1-2格:你帶領439農民、100骷髏兵一路向北行,中途輕易殺死三個骷髏兵和一個食屍怪,獲得了白色寶箱和營火。】
【第3格,你接近邪廟後開始潛伏。但因為隊伍龐大,引起了邪廟內骷髏兵的注意,從邪廟中走出的大量骷髏兵向你發動攻擊。】
【第4格:你沉著應戰,卻發現邪廟走出的骷髏兵越來越多,甚至二階骷髏射手和骷髏勇士也開始頻繁出擊。】
【第5格:你帶領農民和骷髏兵邊打邊退,但由於農民行進速度太慢,最終被對方骷髏大軍全盤殺死,你處於包圍狀況,最終被骷髏大軍射殺。】
一天沒到,就死了,尤其是這次帶領著大量傭兵,反而死的更快。
根本原因是農民跑的太慢了,不擅長戰鬥,也不擅長隱藏。
帶著他們,在某種程度上屬於累贅。
可是不帶?解散他們麼?那之前的模擬就白玩了...
無奈之下,他看向系統獎勵:
【一.冒險5格後累計的戰鬥經驗】
【二.冒險5格後累計的技能經驗】
【三.冒險5格後累計獲得的財富】
【四.冒險5格後累計獲得的寶箱】
【五.冒險5格後獲得的傭兵】
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