隨著那些主宇宙級強者的不斷造化,原地的那些宇宙殘骸和宇宙本源迅速發生變化,迅速的凝聚到一起,化作一個個主宇宙和一個個無量世界,嗯,沒錯,是無量世界。
數萬年前,他們的確沒有攻破無量世界的核心問題,可是經過這麼多年的發展,再加上又有實體物件作為研究標本,難題自然也不會太過於困難,很快就被攻破了。
創造無量世界的難點主要在於開闢之道,也就是說不能像創造大中小千世界那樣,先把世界的法則框架構建起來,隨後往裡面填充世界本源和能量,而是要以開闢之力強行破開虛空,搭建好天地人三才之道的根基,這才能使得天界地界和人界相互聯絡起來,使得靈氣與法則有所勾連,提升世界的上限。
因此創造無量世界的時候,創造的核心要點跟創造大中小千世界不一樣,創造無量世界要先將無量世界的三才之道創造出來,以三才之道為根基輔佐演化陰陽和五行。
隨後再去構建世界框架。
很多事情,其實就是靈機一動和一點改變的問題,沒想到,那就可能在這個問題上一卡就是幾百上千年,印章出現的時間相當早,可是雕版印刷技術卻比印章出現的時間至少晚了近千年,這當中有什麼困難的嗎?沒有,就是大家都沒有往那個方向想,因此,當本源宇宙當中的那些生命發現關鍵點後,無量宇宙的製造難點就瞬間被攻破。
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