一個人是好是壞,是遵守法律的乖寶寶,還是視規則於無物的浪蕩子,似乎對能不能打本身毫無影響。
但在多元宇宙世界,這種想法是錯的。
善良、邪惡、中立、混亂、守序,能構建出總共九種不同的陣營,並將所有的生物都劃分到九個陣營當中。
在太陽神培羅的神殿裡有一本獨特的書,中立的人會被它眩暈,邪惡之人會乾脆昏迷,只有善良的人觸碰才會得到培羅的祝福,而且也只有善良的人才會被神殿重用。
這還只是其中一個方面,在多元宇宙世界,善良與邪惡不僅僅只是哲學與行為準則上的問題,而是更直接的力量。
混亂與秩序對立,善良與邪惡是生死仇敵,中立比較慘,兩邊都捱打。
舉個例子。
反邪惡法陣,只能針對邪惡生物,反善良法陣也只能針對善良生物。
我自己是混亂中立陣營,守序的力量會對我效果拔群,而混亂的力量則會讓我如魚得水,善良和邪惡的力量打我只造成正常傷害。
所以知道對方是什麼陣營,就可以採取相應的處理手段。
不過一般來說這些只能透過對方的行為來判斷,但也有可能對方是在偽裝,比如看起來是壞人實則在臥底做好事,看上去是個大善人實際上私底下非常狗幣。
雖然有法術和能力可以探測對方屬於什麼陣營,但這是非常不禮貌,很容易你探測過的下一刻就直接開打了。
我的建議是最好知道自己是什麼陣營,先不管別人。
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