多元宇宙世界雖然有數不清的位面,但也有很多東西都是通用的。
比如通用語,再比如從1到100級的等級制度。
現存絕大多數與等級相關的資料都來自很久很久以前的精靈文明,少部分沒有的,則是人們在與怪物的爭鬥當中一點點摸索敲定。
不得不說這一制度很大的方便了冒險者們權衡實力,能不能打得過,只要知道等級自己心裡就大致有數。
但這也有個問題,怪物的等級可以靠資料,人的等級怎麼確定?
據我所知,只有魔王具備魔王系統,也只有魔王系統能精確的顯示等級。那麼,其他人則只能靠感覺?
不,他們選了個簡單粗暴的方法。
如果能用基本裝備單挑一個怪物,這人的等級就是怪物的等級+5,如果能單挑兩個或以上,則是怪物的等級+10。
這種方法當然很籠統,畢竟等級只是戰鬥力的一部分,而不是戰鬥力的標準,會影響戰局的有很多因素。
另外經驗豐富的人透過觀察對方的體質、力量、敏捷、魔力等各方面基礎能力,也能用來作為判斷等級的依據,這顯然更加主觀。
冒險者們大多其實也都不太在乎自己的等級是否精確,只要有個籠統的大概其實就足夠了。
不過等級制度中,50級和70級是兩個差異很大的分水嶺,能打得過49級的怪物,不見得能打得過50級的怪物,70級也是同理,區別在於70級的大爺單人滅國不在話下,50級則顯然不行。
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