“就這麼多?”
雖說自己和王瀟在面對死亡之塔的BOSS時是落荒而逃,但他還是能理直氣壯地對死神他們收集到的情報表示質疑,他們不是死了很多人麼,竟然只收集到這麼點情報?
表情中顯示出遺憾的味道,死神說:“不是我們不想,只是那BOSS根本就沒有用出其他的技能,單純就是馭水就把我們擊潰啦!”
這句話的資訊量有點大啊!
在WOE的世界中,系統最會避免的情況就是發生在水中的戰鬥。
發生在水中的戰鬥可以分為水中戰鬥和水上戰鬥。
顧名思義,水中戰鬥就是發生在水裡的戰鬥,這種事橘枳經歷過,曾經為了收集一種強化素材,他找上了一般玩家都不願面對的怪物——魔鯨魚。
那一次戰鬥的結果是橘枳贏了,他成了WOE裡第一個擊殺魔鯨魚的玩家,但代價就是橘枳之後都不願意和遊戲裡的水接觸。
和魔鯨魚的戰鬥,讓橘枳來評價的話,兩個字足以,不是精彩、不是艱險,而是……憋屈!
真的,在水裡戰鬥真是太他媽憋屈了。
首先,進入水中的玩家完全不會受到遊戲世界中的重力設定和水中的浮力設定,玩家可以自由地控制角色在水中移動,也不用被氧氣不足左右,簡言之,環境設定上,在水裡和陸上沒區別。
可蛋疼的是戰鬥!
在水中,魚類怪物可以非常自由而移動,也可以藉助水來發動攻擊,但玩家們就傻逼了,他們攻擊會出現極其噁心的延遲,也就是慢動作鏡頭,這樣的攻擊如何給怪物造成傷害?
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