這還不算完,彈幕裡就繼續討論後面的問題,只有四成不到的晉級率是什麼情況,這要贏多少場?
——呼叫學霸!呼叫學霸!四成不到的晉級率是什麼情況?
——已經擺好了小板凳,坐等學霸表演!
——呼叫學霸!
……
很快,那位做好事不留名的學霸把這個問題的結果發出來,又是一大片的文字,幾乎覆蓋整個螢幕。
——繼續以一千人為假設,同時設定晉級率為五分之二。
——在晉級率為五分之二的情況下,一千人中有六百人被淘汰,也就是輸了三場以上,最理想的情況下暫定為三場,那由他們貢獻了一千八百場的敗局,一千兩百場勝局,剩下的一千三百場勝局和七百場敗局當然由勝利晉級的四百人貢獻,相除,確實是一人五場。
——在一千三百場勝局由四百人承擔的情況下,這些人的平均勝場數三點二五場,但此處的情況不作最理想考慮,為了維持晉級率在五分之二以下,應該有相當多的參賽者拿下來四場,乃至五場的勝利,而多出來的敗場就由淘汰者吃下去。
——再做一個假設,也就是晉級率為十分之三。敗者數量為七百,貢獻的勝局最多為一千四百場,剩下的一千一百場由三百勝者承擔,他們的平均勝場就到了三點六七場,接近四場,這裡可以看出來,個人賽選手的實力有分層的跡象,一部分相當強大,一部分很明顯不是對手,以至於吃了零蛋!
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