“這……不太公平!”
在腦海中將大賽相關資訊處理之後,橘枳給出這樣的評價,這個賽制真的非常有問題,不知道是WOE全國大賽委員會里哪個奇葩想出來的!
自行組織參賽隊伍的話,隊伍的人數是在七人到十人之間,除了七名正式隊員,其他幾人都是替補。
如果是官方組織組隊的話,從個人賽中選拔出來的七十人組成的七支隊伍都是沒有替補的,這怎麼說?
有沒有替補還是其次,關鍵內容在於隊伍的職階配置問題,不說團體賽方面,在官方依照個人賽前七十名組織出來的隊伍裡,職階配置肯定是不合理的。
從封王戰役的資料就可以看出來苗頭,個人賽中,操作難度更高些的劍戰、槍戰等的物理系輸出狂戰是非常難出頭的,這種職階都是玩得好就很強,玩得差就“菜的摳腳”。
因為是個人選拔的緣故,封王戰役的前三十名裡還給人花樣百出、品種齊全的感覺,但到了後七十名裡,使用魔法輸出的魔咒師、魔武師、魔戰在數量上呈現出壓倒性的優勢。
可以說,在全體WOE玩家中抽取樣本比例,超過七成的玩家在與魔法掛鉤的職階上可以釋放出更強大的戰鬥力,魔法簡直可以成為“強大”的代名詞。
這也就意味著,全國大賽個人賽的前七十名裡很有可能一半以上是魔咒師、魔武師,然後形成的十支隊伍裡也是魔法系佔了大頭,這和其他職階齊全的隊伍相比可是弱了相當多。
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