“這一場雖然是我輸出,但你們的任務也不輕鬆,只要我將變異食人魔的仇恨吸引過來,它就會針對我一個人攻擊,這時候就需要你們用附帶效果的技能攻擊他,以削減速度為主,降低防禦其次,明白?”
橘枳已經將自己的計劃和盤托出,背光再不明白就不正常了,但他也震驚了,因為橘枳用的戰術是一種難度比較高的流行戰術。
為什麼難度高還流行?
因為這戰術用得好的話,打BOSS什麼的真是可以輕鬆得不行,所以很多人效仿,雖然相當多隻學到皮毛的玩家死在效仿的過程中,但其他玩家的熱情仍沒有削減,除非是新的、更加酷炫的戰術出現,這戰術才有可能涼一點。
戰術的大概方向就是速度流,透過對BOSS在速度上進行各種限制、削弱,然後以碾壓的姿態消滅BOSS。
說起來是簡單,操作起來其實也不困難,只需要依靠法師的環境魔法影響BOSS,再加上其他手段就行了。
但難點在於誰願意進到削減速度的負面環境中和BOSS對剛?
沒有人在裡面和BOSS拉扯的話,BOSS三兩下就從環境魔法的範圍裡跑出去,那這戰術還有什麼用?
給角色造成負面效果的魔法環境裡,誰願意進入呢?誰對自己的操作有如此高的自信呢?
在這種情況下,WOE內出現了一種假設,將BOSS限制在負面環境裡,外面找來一大票弓兵對BOSS發動攻擊,速度削減很多的BOSS肯定是難以避過攢射的,怕是幾下子就會被耗死。
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